如何输出的视频? 音乐是用什么软件配上去的呢?
- matinee做摄像机动画并导出序列,音乐以及序列合成视频是用AffterEffects做的。
导出序列和导出视频有什么区别?
- 导出视频就相当于在录屏,最终输出的是视频,那么你录制运行时如果卡顿的话,都会被录制下来,而导出序列最终输出的是图片序列,录制运行时候就算卡顿不是很流畅,但是序列是严格按照摄像机动画设定的秒数去记录每一帧的,所以导入到后期软件做合成的时候,动画播放时流畅的。
下面开始讲解UE4 Matinee录制视频
1. Matinee相机设置
1.1. 过场动画»添加Matinee 1.2. 进入MatineeActor界面,点击Curves,将最大化轨迹(Tracks)界面 1.3. 最大化轨迹标签效果如下图;时间轴可以调整,点击snap可以对齐,对齐设置中可以预设每次调整时间轴时的步长。 1.4. 在关卡中将相机调整到合适位置和角度(这一步很重要,将决定录制的视频的起始画面),回到MatineeActor添加摄像机组。
1.5. 重命名摄像机组
1.6. 现在可以看到添加的摄像机和预览视角
1.7. 选中关键帧
1.8. 将时间标尺移到5秒处(移动时间轴、控制此段动画时长为5秒)
1.9. 在关卡中移动相机,添加关键帧
- 可以点击预览效果。(相机的视野也可以修改)
1.11 添加DirGroup和关键帧,切换相机1和2.
参考资料: https://www.youtube.com/watch?v=r9Rz_-Q5ZyY&index=26&list=PLshGCQ6KS0hF3PxMGzWiJ5ZaPxwKrOm5I
2.输出视频蓝图
2.1 选中刚才编辑的MatineeActor,在细节面板中勾选Play on Level Load,在运行程序时,首先会运行这段动画。
2.2 设置玩家默认起点
2.3 在动画结束后,可以到一个比较好的位置重新开始。玩家起始效果图:
2.4 如果我们仅仅是为了录制视频,那么就需要在动画结束后停止而不进入程序。下面在蓝图中设置以便退出游戏。跳出录制蓝图:
- 进阶蓝图
参考资料: https://www.youtube.com/watch?v=wgk9hUtC-ig&list=PLshGCQ6KS0hF3PxMGzWiJ5ZaPxwKrOm5I&index=27
3.导出视频
- 渲染视频设置»捕获视频
注:保存的动画不带音效,需后期进行添加。