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What I did

论文

  • 基于HTC VIVE的可穿戴上肢康复训练系统的研究
    陈东林,刘昊,任志刚
    北京服装学院学报[中文核心]2018

    基于人体上肢运动学理论,使用D-H参数方法建立人体上肢5自由度模型,仿真模拟了上肢手腕部的运动空间,以确保训练的安全性。以此为基础设计训练方案,并在Unreal Engine 4中构建虚拟康复训练场景。患者通过操纵控制器触碰虚拟场景中的目标点完成训练任务。经上肢行为正常人士及偏瘫病人临床测试验证,训练任务有效促进了病人参与康复训练的主动性,运动轨迹记录可及时反馈患肢的运动情况,系统满足康复训练的需求。

  • 基于Unity3D的RPG游戏开发
    陈东林,刘昊
    2016人工智能与计算机科学国际学术会议

    本文通过一款基于Unity3D的RPG游戏项目,概述RPG游戏的整体设计、任务系统设计、界面系统设计和游戏主场景的开发,介绍了使用NGUI插件搭建UI(User Interface 用户界面),并通过功能分化为菜单、对话框以及背包系统,解析了任务系统的设计以及游戏角色控制的常用方法。

  • 数字信号处理中的量化效应研究
    陈东林,陈勇
    江西师范大学学士学位论文

    本文从A/ D 变换器、系统参数及运算三个方面进行了量化误差分析。这些量化效应主要和计算中用的寄存器长度有关,寄存器长度愈长,量化效应愈小。

项目

  • 深圳华侨城--果岭售楼系统

    开发工具:Unity3D, C#

    深圳华侨城香山美墅四期--果岭售楼系统亮点在于唯幻科技的销控系统,以及“一房一景”功能。通过销控系统能够让买房客户和销售直观的了解到楼盘的销售情况,通过“一房一景”功能,能够让客户直观的感受到楼层景观的变化。本项目范围为果岭半径3公里的地块,项目中所有主要的地标、学校、酒店、娱乐场所等注意标明。

Demo

  • SlidePictures

    开发工具:Unity3D, C#

    Unity3D中有多种方法制作图片查看器,针对4.x版本和NGUI3.0.9,使用切换材质的方法也可以实现幻灯片播放的功能。

    Code Tutorial